home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir42 / coinmg16.zip / INSTN.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-05  |  15KB  |  384 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         COIN MANAGEMENT PROGRAM
  5.  
  6.                           SHAREWARE VER. 1.6
  7.                            Released 05/05/94
  8.  
  9.                          PROGRAM INSTRUCTIONS
  10.  
  11.    Mertech Consulting Copyright (c)  1993, 1994 All Rights Reserved
  12.  
  13.  
  14. NOTICE:
  15.  
  16. This software product is copyrighted under Title 17 U.S. Code of
  17. United States Copyright Law and all rights are reserved by Mertech
  18. Consulting.  Mertech Consulting grants you without charge the
  19. right to reproduce, distribute and use copies of this
  20. "Shareware" version of our COIN Management program, on the express
  21. condition  that you do not receive any payment, commercial benefit,
  22. other than consideration for such reproduction or distribution, or
  23. change is license agreement or copyright notice.
  24.  
  25. The rights to receive any such financial or other benefit, and to
  26. modify the product or its components, are reserved exclusively by
  27. Mertech Consulting, Inc.
  28.  
  29. This SHAREWARE version is supplied fully functional, so that you
  30. may test and try it before you buy.   You can purchase the program
  31. directly from:
  32.  
  33.                         Mertech Consulting
  34.                            6 Bates Drive
  35.                    Port Jefferson Sta., NY 11776
  36.                     Telephone No. (516)928-5431
  37.  
  38. The registered copy is supplied with several module additions that
  39. give you complete file maintenance (duplication, file packing,
  40. etc.) order processing, and file viewing prior to printing feature.
  41.  
  42. The program organizes, inventories, and evaluates your COIN
  43. collection.  The program tracks your collection offering a variety of
  44. search options.  Print out or view information meeting
  45. your selection criteria, maintain data files, Search, Find, and Mark
  46. records for view or printout. Backup and Restore feature and access to
  47. DOS from within program help maitain file integrity.
  48.  
  49.  
  50. THE PROGRAM IS MENU DRIVEN.
  51.  
  52.               YOU SIMPLY SELECT FROM MENUS AND TABLES
  53.                   AND ENTER INFORMATION ON FORMS.
  54.  
  55. 2.0  HARDWARE REQUIREMENTS.
  56.  
  57. The COIN Management program runs on any IBM compatible computer; AT
  58. 286 or higher with at least 470K of available ram.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Other requirements are: MS-DOS 3.1 or higher.  A hard drive with
  65. capacity to load the program, 1 Megabyte, and sufficient space to
  66. store the amount of  records you intend to place into the system.
  67. The program is very efficient in use of storage space. The number
  68. of  records it can store is only limited by the available capacity
  69. of the hard drive; e.g., a 40 megabyte hard drive can store at the
  70. minimum 30,000 records.
  71.  
  72. A dot matrix printer.  A HP laserjet or compatible is also
  73. supported.
  74.  
  75. 3.0  GETTING STARTED
  76.  
  77. Make a backup copy of your original disk.
  78.  
  79.              ****THE PROGRAM IS NOT COPY PROTECTED****
  80.  
  81. Use the DOS commands or any standard disk copy program.
  82.  
  83. 4.0  INSTALLATION
  84.  
  85. YOUR CONFIG.SYS must be setup for at least:
  86.  
  87.                    BUFFERS=20
  88.                    FILES=50
  89.  
  90. If you reconfigure CONFIG.SYS, reset your computer.
  91. ******************************************************
  92. The following applies to a Registered Version.
  93.  
  94.  
  95. Insert the program disk in your floppy disk drive.  Address the
  96. floppy disk drive A: or B:.
  97.  
  98.                    A:\> or B:\>
  99.  
  100. with the cursor box blinking next to the '>', Now all you have to
  101. do is type:
  102.  
  103.                    INSTALL
  104.  
  105. Press <ENTER> key  (on some PCs called "RETURN" key).
  106.  
  107.  
  108. A directory C:\COIN is made on your hard drive. All files are
  109. decompressed and loaded into the  C:\COIN directory.  The
  110. program will automatically start after all files are loaded.
  111.                **********************
  112.  
  113. The command COLLECT starts the program from your choosen directory,
  114. e.g. c:\coins,  All files related to the program are maintained in
  115. this directory.
  116.  
  117.  
  118. 5.0  PROGRAM STRUCTURE
  119.  
  120. The program maintains separate data files along with sort keys and
  121. memo data:
  122.  
  123. Data file extensions are <filespec>.DAT
  124.  
  125. Associated keys are <filespec>.K01, K02, etc.
  126.  
  127. Memo files are <filespec>.MEM
  128.  
  129. The main data file is COIN.DAT
  130.  
  131. DESIGN FEATURE
  132.  
  133. Program automatically rebuilts keys (<filespec>.K0n) on loading.
  134.  
  135. If a COIN, CATEGORY, MINTMARK or GRADE file is deleted you data is
  136. lost, however, the file structure is rebuilt on loading and you can
  137. start entering new data for that file.
  138.  
  139.                                 WARNING
  140.             DO NOT DELETE CONTROL.DAT OR SYSGEN.DAT FILES.
  141.            THEY WILL NOT BE REBUILT AND SUBSEQUENTLY PROGRAM
  142.                            WILL NOT OPERATE.
  143.  
  144. With the above in mind, use the programs BACKUP/RESTORE feature
  145. liberally.  You can BACKUP data and associated keys on to floppies at
  146. any point and RESTORE the same data and keys whenever you wish.
  147. Individual files and keys can be copied from hard disk to floppies
  148. using the DOS access feature (function key F4 on the maintenance
  149. menu). NOTE: keep data and related files together.
  150.  
  151. The program is supplied with a sample file so that you may immediately
  152. get a feel for how it works.  This file can be deleted and you can
  153. start anew. Remember the file will automatically be restructured along
  154. with associated key files. System auto File No. assignments will go
  155. back to 0000001.
  156.  
  157. The COIN Management program is designed primarily around the use of
  158. three types of screens:  MENUS, TABLES, and FORMS. This type of
  159. programming design facilitates easy of use and quick entry
  160. and location of data.
  161.  
  162. The general use and application of this design is given in the
  163. following paragraphs. Specific application of the screens is
  164. described in the manual that is supplied with the registered copy.
  165.  
  166.          ***THE PROGRAM CONTAINS EXTENSIVE HELP SCREENS***
  167.  
  168. 5.1  MENUS
  169.  
  170. MENUS allow you to make your selection from one of several
  171. options.
  172.  
  173. You make a selection by moving a highlighted bar to your selection
  174. with the cursor arrow keys.
  175.  
  176. Once you have highlighted your selection, pressing the <ENTER> key
  177. will bring you to either a sub-menu for additional optional
  178. choices or execute the particular operation.
  179.  
  180. 5.2  TABLES
  181.  
  182. Tables display several key items of a file in a scrolling table
  183. format.
  184.  
  185. EACH DATA FILE HAS AN ASSOCIATED SCROLLING TABLE
  186.  
  187. By means of the table you can select information previously stored
  188. in the system in order to perform a specific action; change it,
  189. delete it, or select it for entry into the main COIN file.
  190.  
  191. Tables are also frequently used as the first step in adding new
  192. information, updating existing information, or deleting
  193. information no longer needed.
  194.  
  195. While a table is displayed, pressing the <INS> key allows you to
  196. "insert" a new information record.
  197.  
  198. Highlighting a particular item and pressing <ENTER> displays a
  199. Data Entry form screen for updating the record.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. If the table was displayed as a "lookup" aid while you were
  204. filling in information on a data entry form, pressing the <ENTER>
  205. key selects the item and inserts it automatically in the form (or
  206. as in some cases pressing a designated function key, i.e. F2).
  207.  
  208. If you want to update an item while a "lookup" table is displayed,
  209. press <ENTER> key or (the designated function key).  The selected item
  210. form is displayed for viewing or modification.
  211.  
  212. 5.3  FORMS
  213.  
  214. Forms are conventional data entry screens that display prompts and
  215. fields into which you enter new information to become a file
  216. record.
  217.  
  218. A form on the screen is very much like a form on paper.  There are
  219. titled prompts and spaces (fields) for you to fill in.
  220.  
  221. In a form, you may move from one field to another by pressing the
  222. arrow keys or by pressing <ENTER> or <ESC> keys. (Some fields must
  223. have an entry before you can move to the next.)  The down arrow or
  224. the <ENTER> key saves the information in the present field and
  225. proceeds to the next (generally in a left to right or top to
  226. bottom, fashion).  If you press the up arrow or the ESC key, the
  227. changes to the present field are discarded and the cursor backs up
  228. to the previous field.  The exception to this rule is multi-line
  229. "Memo" fields.  To back out of a Memo field you must press the
  230. <ESC> key.
  231.  
  232. If you have filled in part of a screen and would like to save it
  233. as displayed without pressing the <ENTER> key for each remaining
  234. field on the screen, simply press <F9> or <CTRL><ENTER>.
  235. Similarly, If you would like to discard all changes to the p
  236. resent entry form, press <F10> or <CTRL><ESC>.  You then quit the
  237. current procedure without saving the changes to the field in the
  238. current form.  If you were working in a pop-up window,  you are
  239. instantly returned to the preceding or underlying window.
  240.  
  241. There is a fourth type of screen that combines the table with the
  242. form.  It has both information to be entered as in a form and to
  243. be displayed in the conventional table manner; that is a scrolling
  244. list.  The "New Data Entry" screen is a combination form/table.
  245.  
  246. 6.0     PROGRAM OPERATION
  247.  
  248. Purchasing the registered program provides you with a complete
  249. manual.  The manual includes detailed operating instructions.  The
  250. program, however, has been designed with extensive help screens.
  251. Just press F1 in most areas of the program and a help screen
  252. is displayed.  Programs inherent design offers easy of use.
  253.  
  254. If you have a problem in operating this shareware, give us a call
  255. and we will be glad to help you.
  256.  
  257.  
  258. PURCHASE AND REGISTRATION
  259.  
  260. You can order the program from:
  261.  
  262. Mertech Consulting, 6 Bates Drive, Port Jefferson Sta., NY 11776.
  263. Phone 928-5431. (Use Order form included on disk.)
  264.  
  265. When you purchase the program you become a registered user.  Several
  266. enhancements are included with registered copy in addition to our full
  267. and devoted support.  Also all shareware and copyright displays are
  268. removed.
  269.  
  270.                                APPENDIX
  271.  
  272. The COIN Management  program takes advantage of many of the special
  273. keys on your computer keyboard. When we refer to one of
  274. these keys in this manual we will indicate that it is a special
  275. key by enclosing the name of the key in angle brackets, like so:
  276. <KEY>.
  277.                    <ESC> "Escape" key, usually located at the top
  278. left, or near the number pad on the right.  While in a data entry
  279. field, pressing the <ESC> key before pressing <ENTER> will cause
  280. your additions to the field to be discarded.  In other parts of
  281. the program it functions like the <F10> key described below.
  282.  
  283.                    <F1> Function key at the left side or top of
  284. your keyboard.  The <F1> function key will display context-
  285. sensitive help for the screen currently displayed.
  286.  
  287.                    <F2> This is the "lookup" key.  Whenever you
  288. are in a field that is preceded by an arrow (  ) you can display a
  289. "lookup table" containing your currently available choices for
  290. the field.  While the table is displayed you can also add a new
  291. choice to the table by pressing <INS>, if it does not already
  292. exist. See the section on TABLE screens for more details. This
  293. allows you to build up data file such as for players and issuers .
  294.  
  295.                    <F7..F8>  These keys function differently at
  296. different points of the program.  If they are active, their
  297. function will be displayed on the screen, generally at the bottom
  298. or the top.
  299.  
  300.                    <F9>This is the "save" or "accept" key.  It
  301. will record any changes you have made to the current screen and
  302. proceed to the next logical procedure. If a lookup table is
  303. displayed, pressing <F9> will select the highlighted item for u
  304. update.
  305.                    <F10>This is the "go backward" key.  It will
  306. discard changes to the current screen and return to the previous
  307. procedure.  If you press <F10>  you will exit from the program.
  308.  
  309.                    <INS>The "Insert" key shares the "0" with the
  310. number pad (make sure the (make sure the NUM LOCK light is off)
  311. and may also have a key of its own.  Throughout the program,
  312. pressing the <INS> key while in a data entry field will toggle between
  313. overtype and insert modes.
  314.  
  315.                    <DEL>The "Delete" key shares the "." on the
  316. number pad and may have a key of its own.  It usually deletes the
  317. characters on which the cursor is located.
  318.  
  319.                    <HOME>The "Home" key shares the "7" on the
  320. number pad and may have a key of its own.  While in a data entry
  321. field, the <HOME> key moves the cursor to the beginning of the
  322. current entry field.
  323.  
  324.                    <END>The "End" key shares the "1" on the number
  325. pad and may have a key of its own.  While in a data entry field,
  326. the <END> key moves the cursor to the end of the current entry
  327. file.
  328.  
  329.                    <Pg Up>The "Page Up" key shares the "9" on the
  330. number pad and may have a key of its own.
  331.  
  332.                    <Pg Dn>The "Page Down" key shares the "3" on
  333. the number pad and may have a key of its own.
  334.  
  335.                    <ENTER>The "Enter" key is the one in the
  336. position of the carriage return on the typewriter.  On some
  337. keyboards there may be a second <ENTER> key on the far right, next
  338. to the number pad.  You may use them interchangeable.  Sometimes
  339. this key is called the <RETURN> key.
  340.                    <CTRL>The "Control" key, located on the left
  341. side of the keyboard, or on either end of the space bar, does
  342. nothing b y itself.  It is a kind of shift key that modifies the
  343. function of another key pressed at the same time, or while <CTRL>
  344. is pressed.  A common combination we will be <CTRL> <ENTER>,
  345. which means press the <CTRL> key, hold it down, and then press the
  346. <ENTER> key.
  347.  
  348.                    <CTRL><ESC>Same as <F10>.
  349.  
  350.                    <CTRL><ENTER> Same as <F9>.
  351.  
  352.                    <MINU><MINUS>Pressing the <MINUS> key on the
  353. keypad (or the hyphen while entering a number will complete the
  354. entry and change the arithmetic sign of the entry to negative.  In
  355. other words, if you enter the number '100' and then press the
  356. <MINUS> '100" will become '-100' and the cursor will go to the
  357. next field.
  358.  
  359.                    <PLUS>Pressing the <PLUS> key on the keypad (or
  360. on the main keyboard) while entering a number will complete the
  361. entry and change the arithmetic sign of the entry to
  362. positive.  In other words, if you wanted to change the sign of the
  363.  number '-100' , just move to that field and press the <PLUS>. The
  364.  '100' will become '100' and the cursor will go to the next field.
  365.  If you wanted to change the value as will, type in the new number
  366.  before pressing the <PLUS>.
  367.  
  368.                    <CTRL><HOME>      Pressing the <CTRL> and
  369. <HOME> keys at the same time will clear the entry in the current
  370. field.
  371.  
  372.                              <CTRL><END> Pressing the <CTRL> and
  373. <END> keys at the same time will erase from the cursor position to
  374. the end of the current field.
  375.  
  376.                    <CTRL><RIGHT      Pressing the <CTRL> and
  377. <RIGHT ARROW> keys a the same ARROW>time will advance the cursor
  378. to the first letter of the next word in a memo entry field.
  379.  
  380.                    <CTRL><LEFT>      Pressing the <CTRL> and <LEFT
  381. ARROW> keys at the same ARROW>time will advance the cursor
  382. to the first letter of the previous word in a memo entry field.
  383. _________________________________________________________________
  384.